lunes, 30 de mayo de 2011

La evolución del béisbol

El beisbol ha sido un deporte en el que históricamente se han cometido errores cruciales de apreciación por parte de los umpires dado a la naturaleza efímera y veloz del juego. Determinar si un batazo cae en zona fair o de foul, si un jonrón es o no es o si un corredor es out o llega a salvo a una almohadilla es sumamente complicado dado que todo ocurre en cuestión de milésimas de segundo. A partir del 2.008, se implementó un nuevo sistema de repetición instantánea (luego de un largo debate al respecto) que ha generado más claridad dentro del juego.


Hoy en día, la repetición instantánea depende del grupo arbitral, o de umpires, que son los que tienen la potestad de decidir si una jugada es dudosa que debe ser revisada, y, de considerar que la apreciación original estuvo errada, pueden revertirla. Vale acotar, también, que hasta ahora tienen el poder para revertir una jugada en casos puntuales; es decir, si hay duda respecto a un jonrón o si se cree que un espectador interfirió en la jugada para hacer que un batazo quedara dentro del terreno de juego o saliera del mismo. La nueva regla, entonces, está enfocada en resolver la polémica existente en los casos de jonrones dudosos. Sin embargo, y como expusimos antes, hay muchos tipos de jugadas cerradas que pudieran beneficiarse de esta regla. Es por esto que hasta hoy hay una gran controversia alrededor de este tema en cuanto a que se pide que la regla sea expandida. Sería bueno, incluso, que algún día los mismos equipos puedan retar una decisión arbitral      que sea dudosa para hacer del juego más cristalino, pero una cosa a la vez.


Por ahora, los equipos estarán sujetos a las pifias arbitrales.

Adiós a los goles fantasmas

Por fin un balón inteligente.
Los errores arbitrales dentro del campo de juego llegan a su fin, el nuevo balón inteligente denominado Teamgeist II desarrollado conjuntamente por Adidas y Cairos Technologies busca solventar las dudas ocurridas en las decisiones difíciles que se les presentan a los árbitros al momento de señalar o no los llamados “goles fantasmas”. ¿De qué estamos hablando? La tecnología se basa en un microchip de 1.5 cm incorporado en el balón que envía señales en tiempo real a 12 antenas ubicadas en las esquinas del terreno de juego, estas son procesadas por un computador central, que a su vez envía un mensaje de “gol” a un reloj de pulsera usado por el árbitro principal, el cual permitirá al árbitro tomar una decisión rápida y certera en cualquier instante del juego.

El balón además de proporcionar estos beneficios cumple con todos los requisitos exigidos por el International Board (IFAB) en cuanto a sus dimensiones, peso y rebote. Está confeccionado a base de poliuretano y la superficie es una combinación de látex y algodón.

Este dispositivo fue usado en una competición oficial por primera vez en el campeonato mundial de clubes realizado en Japón en diciembre de 2007, proporcionando resultados muy alentadores.

Lo único que nos falta por decir es, ¡a jugar!


Si quieres saber mas referente a este artículo visita: Notas de fútbol y Diario El país

jueves, 19 de mayo de 2011

¿Qué es realmente plagio?

El auge de la era Internet trajo consigo muchas bendiciones pero a la vez una gran maldición: el plagio. Así como se ha hecho sencillo acceder a todo tipo de información hoy en día, también se ha heho fácil apropiarse indebidamente de ella. A continuación presento un trabajo que habla de este tema más en profundidad

El Plagio en Internet

El plagio en internet es uno de los principales problemas que enfrenta actualmente la educación en todos sus niveles y a nivel mundial, en este trabajo podrás conocer las principales causas, las formas de evitar incurrir en un plagio, las herramientas existentes para reconocer un plagio y algunas recomendaciones personales para el buen uso de la información que conseguimos en internet.

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